《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷 ,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护 ,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的 。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是计并游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物 、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的意设开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论 ,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示 ,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉 ,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道